Непростая задача – донести большой офф до конца игры. Строя атакующие юниты изо дня в день из недели в неделю ты как будто затягиваешь пружину на часах чем дальше тем сильнее. Большой офф жжет руки атакера. Бывает непросто удержаться от соблазна пройтись по головам недалеких и агрессивных противников но надо держать в себе эти порывы. Хороший атакер терпелив и спокоен, он редко атачит, но атачит по крупному, в противовес начинающим, которые строят 10к атакеров и носятся с ними по округе и теряют их через пару дней. Большой офф – это как ядерная дубинка – самое лучшее средство дипломатии которое не обязательно применять что бы достигать своих геополитических целей.
Герой
Это должен быть либо дубинщик либо палладин, то есть либо самый дешевый либо самый быстрый юнит.
У меня был дубинщик и я может пару раз за игру пожалел, что это не палладин, но в целом я им полностью доволен, например включение дубинщика 119 уровня длится всего 10 часов против трех суток у тевтона и стоит копейки, что то около 39К каждого ресурса.
Скорость героя не принципиальна большую часть игры, так как он всегда ходит с войском которое идет с таранами, но иногда при удаленных деревнях или захвате оазисов или свитков скорость героя может сыграть решающую роль.
Качать героя естественно надо на бонус атаки затем защиты и немного в регенерацию.
Собственная атака и дефенс героя пренебрежительно мала по сравнению с тысячами юнитов сопровождаемого оффа и бонуса который он производит, поэтому в собственную атаку надо кидать поинты на самом последнем уровне, когда уже заполнены бонусы атаки и защиты до 20%.
Атаки.
Большой офф перестает со временем влезать даже в хорошую пятнашку-столицу, поэтому его надо парковать у соалов в глубине вашего альянса, в пятнашках – столицах или по деревням.
Для этого надо своевременно позаботиться что бы все пятнашки в регионе и особенно Мега пятнашки приндлаежали вашим соала, в борьбе за которые и надо использовать ваш мега офф на первых порах.
Перед атакой офф созывается из деревень поэтому все операции нужно планировать заранее, учитывая час – другой на созыв ополчения. Это хорошо так как во первых приучает сразу прятать офф в разных местах в отличие от любителей столичного оффа, которые беззаботно хранят его в столицах. Во вторых каждая операция требует затрат времени и ресурсов в процессе нее – поэтому лишний раз подумаешь – стоит ли созывать офф. Что бы быть удачным атакером не нужно торопиться. Даже если вы уверены на 100% что ударив срочно вы застанете противника врасплох, лучше пройдитесь еще раз по комнате пока собирается ваш офф и подумайте, какие обманные удары нужно нанести перед основным ударом и куда. Ставьте себя на место противника и думайте что бы вы защищали с большей силой и бейте всегда не предсказуемо, неожиданно, парадоксально. Если вас ждут в одном месте – не атакуйте его, какой бы принципиальной не была победа. Пустив обманные удары по далеким целям – выждите пару часов, позвольте заглотить наживку, что бы противник начал стягивать дефенс с ала под ваши псевдо атаки, а сами атачьте в другое место, тогда дефенс не успеет переместиться.
Помните – у любого ала дефенс не резиновый и обусловлен количество активных игроков в сети, как только они отошлют деф на первые атаки – на последующие его может уже не хватить.
Не жалейте катапульт на имитацию волн раскатки, 6-10 катапульт изображающих волны раскатки наводят ужас на неподготовленного противника, а стоят копейки по меркам СПИД сервера.
Имея большой офф - вы имеете что терять, поэтому никогда не ходите в атаку без таранов, никогда не ходите в атаку без обманных ударов. По сути с достаточным числом таранов стена не имеет значения на СПИДе, я уж не говорю про капканщика, который не эффективен уже к концу первой недели.
Не посвящайте никого из соалов или союзников о своих целях и месте удара, разрабатывайте свои ударные операции сами и давайте персональные инструкции соалам которые будут участвовать в них, остальных держите в неведении, не доверяйте никому кроме двух трех самых доверенных, иначе информация может утечь к противнику и он устроит засаду. Всегда подразумевайте что в вашем Але может быть шпион, что акк соала могут взломать и тп.
Делайте очень сложный пароль – аккаунты топов часто пытаются взломать и часто это получается.
Итак Захваты.
Что бы сэкономить время себе – не надо строить деревни, надо что бы деревни строили любители строить деревни и захватывать когда они созреют. Я не понимаю игроков которые пишут в профиле – все деревни вокруг моей столицы будут раскатаны включая союзников и тп! Конечно страшно иметь под боком деревни не пойми кого но если ты опытный игрок то сможешь отличить волка от овцы. Как овца может задрать волка? Никак. Пусть себе пасется, наращивает бока, будет ближе ходить за деревнями. Деревни соалов-дефенсеров жизненно необходимы рядом со столицей, чем больше тем лучше, что бы не заниматься защитой своей столицы самостоятельно. Желательно что бы они прописали вас замом у себя, для того что бы кинуть дефенс себе при случае.
Свой дефенс так же нужно иметь в достаточном кол-ве, для отбития стандартного столичного оффа на текущий момент игры самостоятельно.
Проблемы могут представлять соседи - всякие мелкие союзники от которых не знаешь чего ждать.
В случае сомнений в их искренности – стоит попросить зайти замом посмотреть что у них и как и если они не клепают дефенс а строят офф – поинтересоваться, а зачем так? В своем окружении вы должны быть уверены и знать что по соседству нету не контролируемых волков из чужой стаи. Овец – чем больше тем лучше!
До поры до времени лучше прослыть добряком – не фармить их и не раскатывать ради забавы, вот этого вообще никогда не надо делать, как можно рубить дерево приносящее плоды?
Что бы начинать захваты нужно иметь большой офф, и много вождей.
Захват должен быть сильный, резкий и моментальный, что бы у противника не было возможности ни возмутиться ни собрать дефенс.
Даже крупные алы могут закрыть глаза на захваты деревень неактивных игроков если они сделаны быстро, умело и хорошим оффом, но они не будут терпеть если вы начнете их мусолить 3К дубинами и одним вождем двое суток.
Итак для начала надо выбирать наиболее слабых, отбившихся от стада овец, то есть игроков находящихся далеко от своих соалов и не очень активных, так называемых фермеров. Не стоит мараться из за деревни с населением до 400, если это не хорошая пятнашка или девятка, но и не стоит гоняться за слишком большиои деревнями.
Зачастую в захваченных деревнях оказывается арена, мастерская 20, большие конюшни и казармы, все это не нужно атакеру.
Все вспомогательные деревни должны иметь казамры 20, кузницу доспехов 20 торговую палату 15-18-20 и минимум два склада и два амбара. Атакеров не надо строить нигде кроме небольших отрядов для сопровождения вождей и локального фарма.
Для любого захвата если только это не захват совершенно мертвой деревни по соседству нужно иметь минимум два – три вождя, что бы управиться в пару ходок.
Для уменьшения числа ходок я использовал так называемые захват центры – деревню с резиденцией 20 в которой посроены два вождя и ратуша 10. При включении в ратуше большого торжества вожди получают плюс 5% бонус к эффективности и в сочетании с тремя столичными достаточно кинуть еще одного вождя – и деревня захвачена в одну секунду и три волны с разных деревень. Идеально строить захват центры на базе соала римлянина с небольшим населением, у которого строится дворец 20 – обычно не в столице, так как к нему не нужен офф, строятся три вождя и ратуша 10 и тогда с включенным торжеством такой римлянин может отъесть 90 и более процентов одобрения! Достаточно кинуть после него одного вождя и все.
В моем акке было всегда на готове два- три захват центра и два вождя в столице – я не стал заморачиваться с освобождением слота под третьего.
Можно было бы конечно снести дворец в столице мне и построить его в захват центре, но иметь офф вместе с вождями очень удобно при координации волн, куда как легче послать две волны в одну секнду с одной деревни чем из двух. И более того захват в таком случае удобно маскировать под обычную атаку.
Так же нужно иметь в разных деревнях по мастерской начального уровня что бы построить несколько таранов для того что бы изображать захват посылая тараны равные по скорости вождям вслед за спам атакой из столицы катами, на ложные цели в то время как реальная атака идет на нужную цель с реальными вождями.
Все атаки от зачистки до последнего вождя должны по идее приходить в одну – две секунды, что бы не оставить шанса на противодействие.
Во первых это экономит время, во вторых средства, в третьих имеет мощное психологическое воздействие. Если у вас плохой интернет или часть вождей выходит раньше зачистки и нельзя пустить зачистку в эту же секунду – то используйте обманные волны. Пускайте перед основной атакой и вождями – три – четыре и тп обманных волн одной катой и после истинных волн – еще несколько маскировочных.
Противник будет поставлен перед задачей – угадывать где реальная волна а где нет и шансы его уменьшатся.
Если противник хорошо защищается, ловко используя дырки в волнах между разными соалами для отсройки резиденции или подгонки дефа – захватывайте деревню с атакующего акка с пачкой вождей в одной – двух волнах и перезахватывайте вождем соала которому предназначена деревня.
Перезахват внутри ала возможен если он происходит не позже чем через 10-12 часов от первого захвата.
Если у вас есть большой офф, много вождей и вы умело путаете противника обманными волнами – можно захватить практически любую деревню на любом расстоянии.
Другое дело – ее удержать. Иной раз захват деревни с целью уничтожить войска изготовленные в ней само по себе достаточно или пустить в след захватчикам катапульты и раскатать ее, лишив возможности захватить обратно.
Население.
Необходимо помнить о том что по системе боя защитник получает серьезный бонус в случае если население его акка ниже населения атакера.
Этот бонус растет равномерно и достигает максимума 50% при разнице в населениях в 9 раз. Соответственно представьте себе что ваша армия ценою в 100 миллионов ресов при атаке на маленького игрока обесценивается на 50%.
Поэтому атакер должен заботиться о минимизации своего населения на всех этапах игры.
Не гонитесь за рейтингом крупного игрока, это удел дефенсеров. Сносите кузни доспехов и оружия сразу как только проапаны войска, сносите академии и конюшни везде, где они не нужны, сносите ратуши и посольства когда число деревень достигнет 20 – оптимум для нормального атакера.
Десять раз подумайте прежде чем атачить хорошо укрепленную деревню игрока с маленьким кол вом населения.
Итак вот такая стратегия позволяет комфортно и с минимум затрат времени стать топ атакером. Атакером быть хорошо еще и потому что вы атачите тогда когда удобно вам в отличие от дефенсера который должен быть всегда на готове подсунуть дефенс под атаку и должен ломать голову где ловить атакера.
Причем как выяснилось чем меньше тратишь времени на игру – тем меньше шансов слить свой офф на ранних стадиях и тем больше бонус от атак более крупным оффом, а соответственно и выше место в рейтинге.
Но помните – кому много дано с того и много спрашивается. Мега офф – это зло для соседей и противников но не будьте мега злом. Не наглейте, не угрожайте, будьте вежливы. Всегда дайте возможность противнику первому проявить агрессию – не поытный или молодой игрок обязательно это сделает рано или поздно(см офф жжет руки), тогда ваши ответные удары будут восприняты положительно общественным мнением, так как для них будет повод. Авторитет справедливого игрока можно сформировать и у мега атакера, а авторитет – лучшая гарантия ваших спокойных снов.
Если противник достойно защищается и хорошо играет - не уничтожайте его полностью, не упускайте шанса переманить его на свою сторону. Всегда старайтесь переманить на свою сторону умелых и активных игроков. Они будут биться на вашей стороне, давая вам возможности меньше тратить времени на игру.
Соблюдайте территориалные принципы, все что внутри вашего ала должно быть под контролем или принадлежать алу, проводите территориальную экспансию планомерно и постепенно но не пытайтесь селиться далеко от соалов и/или в гуще противника.
Окружайте свои удаленные деревни соалами или союзниками, делая больше буферную зону от возможных атакеров.
Не лишайте неумелого игрока всех деревень без остатка – оставьте ему шанс развиться, не заставляйте его идти на принцип. Иной раз удачные переговоры позволяют получить деревни бесплатно или в подарок. А ближе к концу игры брошенные деревни можно захватывать пачками. Не берите под свое покровительство слабых игроков, даже ради отката в виде ресурсов, следуйте только своим целям и целям альянса, не берите под покровительство игроков других Алов, даже если они ваши друзья в реале.
Ради деревень никогда не ссорьтесь с союзниками или соалами. Если вы умелый игрок – вы всегда добудете себе столько деревень сколько нужно.
__________________